필요한 공식은 하나
비트레이트는 영상 1초에 쓰는 비트 수입니다. 파일 크기는 비트레이트에 시간을 곱한 값이므로 거꾸로 하면 비트레이트는 용량을 시간으로 나눈 값입니다. 메가바이트에 8을 곱하면 메가비트가 됩니다.
예: 한도 10MB, 길이 60초라면 10 × 8 ÷ 60 = 1.3Mbps가 영상과 오디오를 합친 평균입니다.
용량 = 비트레이트 × 시간
60초 · 1.3Mbps
= 각각 10MB
30초 · 2.7Mbps
참고표
오디오를 빼기 전의 전체 비트레이트(Mbps)입니다. 압축기는 MP4 컨테이너용으로 약 3%를 남겨 두므로, 이 숫자보다 조금 낮게 잡으세요.
- 10MB: 30초 → 2.7Mbps, 60초 → 1.3Mbps, 120초 → 0.7Mbps, 300초 → 0.3Mbps
- 25MB: 30초 → 6.7Mbps, 60초 → 3.3Mbps, 120초 → 1.7Mbps, 300초 → 0.7Mbps
- 50MB: 30초 → 13.3Mbps, 60초 → 6.7Mbps, 120초 → 3.3Mbps, 300초 → 1.3Mbps
기술 상세 보기
오디오부터 빼기
오디오는 영상보다 훨씬 적게 듭니다. 96kbps 스테레오 AAC는 0.096Mbps, 64kbps 모노는 0.064Mbps입니다. 전체에서 오디오를 빼면 남는 것이 영상 비트레이트입니다. 예산이 아주 작을 때는 오디오도 눈에 띄는 비중이라, 압축기는 공간이 빠듯하면 오디오를 낮춥니다.
보기 좋을까?
영상 비트레이트를 가로, 세로, 프레임 수로 나누면 픽셀당 비트가 됩니다. 대략 0.08 위에서는 보통 깨끗해 보이고, 0.05 아래에서는 깍두기처럼 깨집니다. 숫자가 너무 낮다면 목표를 바꾸지 말고 화면을 바꾸세요.
픽셀당 비트: 화면이 깨끗해 보일까?
1080p60fps2.5Mbps0.02
720p30fps2.5Mbps0.09
깨짐보통깨끗
00.050.080.14
숫자가 너무 낮다면
- 영상을 자르세요. 초가 줄면 남은 구간의 비트레이트가 올라갑니다.
- 해상도를 한 단계 낮추세요.
- 빠른 움직임이 아니라면 프레임 수를 60에서 30fps로 낮추세요.
- 한도가 허락한다면 더 큰 파일을 받아들이세요.
픽셀이 줄면 픽셀당 비트가 늘어납니다
1080p · 1920×1080픽셀 수 100%픽셀당 비트 ×1
720p · 1280×720픽셀 수 44%픽셀당 비트 ×2.3
480p · 854×480픽셀 수 20%픽셀당 비트 ×5.1
프레임이 절반이면 프레임당 데이터는 두 배
60 fps
30 fps