필요한 영상 비트레이트 계산하는 법

영상 길이와 허용 용량을 알면 비트레이트는 몇 초 만에 계산됩니다. 공식, 참고표, 그리고 결과가 보기 좋을지 가늠하는 방법을 알려 드립니다.

한눈에 보기

필요한 공식은 하나

비트레이트는 영상 1초에 쓰는 비트 수입니다. 파일 크기는 비트레이트에 시간을 곱한 값이므로 거꾸로 하면 비트레이트는 용량을 시간으로 나눈 값입니다. 메가바이트에 8을 곱하면 메가비트가 됩니다.

예: 한도 10MB, 길이 60초라면 10 × 8 ÷ 60 = 1.3Mbps가 영상과 오디오를 합친 평균입니다.

용량 = 비트레이트 × 시간

상자의 넓이가 파일 크기이고, 두 상자 모두 같은 10MB입니다. 영상 길이를 절반으로 줄이면 1초마다 두 배의 비트레이트를 쓸 수 있습니다.

참고표

오디오를 빼기 전의 전체 비트레이트(Mbps)입니다. 압축기는 MP4 컨테이너용으로 약 3%를 남겨 두므로, 이 숫자보다 조금 낮게 잡으세요.

  • 10MB: 30초 → 2.7Mbps, 60초 → 1.3Mbps, 120초 → 0.7Mbps, 300초 → 0.3Mbps
  • 25MB: 30초 → 6.7Mbps, 60초 → 3.3Mbps, 120초 → 1.7Mbps, 300초 → 0.7Mbps
  • 50MB: 30초 → 13.3Mbps, 60초 → 6.7Mbps, 120초 → 3.3Mbps, 300초 → 1.3Mbps
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오디오부터 빼기

오디오는 영상보다 훨씬 적게 듭니다. 96kbps 스테레오 AAC는 0.096Mbps, 64kbps 모노는 0.064Mbps입니다. 전체에서 오디오를 빼면 남는 것이 영상 비트레이트입니다. 예산이 아주 작을 때는 오디오도 눈에 띄는 비중이라, 압축기는 공간이 빠듯하면 오디오를 낮춥니다.

보기 좋을까?

영상 비트레이트를 가로, 세로, 프레임 수로 나누면 픽셀당 비트가 됩니다. 대략 0.08 위에서는 보통 깨끗해 보이고, 0.05 아래에서는 깍두기처럼 깨집니다. 숫자가 너무 낮다면 목표를 바꾸지 말고 화면을 바꾸세요.

픽셀당 비트: 화면이 깨끗해 보일까?

프레임당 픽셀당 비트. 같은 2.5Mbps도 720p, 30fps에서는 훨씬 멀리 갑니다. 기준값(0.05, 0.08)은 경험칙이며, 압축기는 이 값으로 시작 전에 화질 저하를 알려 줍니다.

숫자가 너무 낮다면

  • 영상을 자르세요. 초가 줄면 남은 구간의 비트레이트가 올라갑니다.
  • 해상도를 한 단계 낮추세요.
  • 빠른 움직임이 아니라면 프레임 수를 60에서 30fps로 낮추세요.
  • 한도가 허락한다면 더 큰 파일을 받아들이세요.

픽셀이 줄면 픽셀당 비트가 늘어납니다

같은 비트레이트에서 720p는 1080p보다 픽셀당 비트가 약 2.3배, 480p는 약 5배 많습니다. 큰 화면을 굶기는 것보다 해상도를 한 단계 낮추는 편이 더 깨끗해 보이는 이유입니다.

프레임이 절반이면 프레임당 데이터는 두 배

1초 동안의 프레임 (단순화). 60fps에서 30fps로 낮추면 프레임이 하나 걸러 하나씩 빠지고, 남은 프레임은 두 배의 비트를 쓸 수 있습니다. 빠른 움직임은 부드러움이 조금 줄어듭니다.